← بازگشت به وبلاگ

عیب‌یابی بازی، گفت‌وگوی صوتی و UDP ناپایدار

صفحه وب TCP را ثابت می‌کند، نه UDP. بازی به هسته، سرور، TUN، MTU و NAT هم وابسته است.

مراحل

  1. پشتیبانی UDP در پروتکل، هسته و سرور را تأیید و log مربوط به UDP را بررسی کنید.
  2. با TUN برنامه را بگیرید و مطمئن شوید rule مستقیم زودتر تطبیق نشده است؛ برنامه را کامل ببندید.
  3. در قطع صدا شبکه و سرور دیگر را مقایسه و MTU را فقط با تغییر کوچک آزمایش کنید.
  4. محدودیت UDP در firewall، روتر و شبکه سازمانی را با یک شبکه معتبر دیگر مقایسه کنید.

چرا مهم است

UDP بازفرست TCP را ندارد و loss یا MTU به‌صورت مکث مستقیم دیده می‌شود.

روش بررسی

ترافیک UDP در log وجود دارد و تغییر شبکه یا سرور نتیجه قابل توضیح می‌دهد.

نکات مهم

پراکسی الزاماً ping بازی را کم نمی‌کند؛ هدف واقعی دسترسی و پایداری است.

منابع رسمی

System proxy and routingUI and advanced settings